Le domaine de l’archéologie vient de franchir une avancée majeure grâce à l’IA. Pour la première fois, les scientifiques sont parvenus à décrypter les règles d’un jeu de plateau romain antique grâce à ...
Une publicité diffusée lors de la cérémonie des Oscars a mis en scène un univers inspiré des jeux vidéo, avec de vrais acteurs à la place des effets numériques. Au centre de l’histoire se trouve un ...
La Baule dans un jeu vidéo style GTA : le poisson d’avril qui a fait le buzz sur les réseaux sociaux Quand une blague est bien faite, elle peut passer inaperçue. Pour le 1er avril, La Baule TV en a ...
Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Elisa Rahouadj, journaliste au Journal du Geek, et Jean Zeid, journaliste. Ils évoquent l'évolution de la musique dans le jeu vidéo qui est à l'honneur ...
L’Orient-Le Jour vous propose chaque mois un condensé de l’actualité mondiale du jeu vidéo, que nous suivons de près. Déjà engagée dans une recherche d’un nouvel équilibre entre rationalisation des ...
Au "Mobile World Congress 2016", Mark Zuckerberg monte sur scène devant une salle de journalistes, tous casqués, incapables de voir ce qui se passe autour d’eux. La scène résume la promesse de ...
L’auteur met en garde contre la « ludification » de la guerre, qui manipule un imaginaire collectif déjà passablement insensibilisé aux souffrances humaines. Si la distance géographique, l’avènement ...
C'est un avant-après qui dit tout de la tempête boursière traversée par le jeu vidéo français. En février 2021, le groupe tricolore Nacon - actuellement en redressement judiciaire - valait plus de 700 ...
Ce sentiment de mélancolie profonde qui surgit au défilement du générique de fin porte désormais un nom : la « dépression post-game » On le vit tous, cet instant de vie sacré : Le générique de fin de ...
En 2025, le marché français du jeu vidéo a dégagé 5,8 milliards d’euros de chiffre d’affaires, selon le bilan annuel du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) dévoilé mercredi 25 mars.
Jeux vidéo en Belgique : le marché recule à 646 millions €, pénalisé par la chute des ventes physiques après la fermeture de Game Mania. Le numérique s’impose, avec Roblox et la PS5 en figures de ...